Racing: Online! ガイド · 04 項目
データと数値(実測値・計算ツール)
公開されている数値と、当サイトが実際に測った数値を分けて載せています。載せられない数値(車の性能・コース全長)は「不明」と書きます。
実測値
| 項目 | 値 | 測り方 |
|---|---|---|
| 配信ビルド | 0.16.0 | 配信ページのローダー設定 |
| WebAssembly 本体 | 62,842,702 バイト(約 59.9 MiB) | HTTP の Content-Length |
| ゲームデータ | 23,653,677 バイト(約 22.6 MiB) | HTTP の Content-Length |
| 初回合計 | 86,496,379 バイト(約 82.5 MiB) | 上の2つの合計 |
| JavaScript ローダー | 数十 KB 程度 | 配信ページのビルド構成 |
初回ロード時間の見積もり
このゲームは初回に 80MB 以上を落とすため、回線が細いと起動に時間がかかります。「永遠に読み込み中」に見えるときの判断材料として、下の計算ツールを使ってください。
回線速度を入れると、初回と2回目以降の待ち時間の目安が出ます。数値は実測した転送量をそのまま使った計算で、サーバーの混雑や端末性能は含みません。
載せられない数値
この4つは、推測で埋めると読者を騙すことになります。当サイトでは空欄のまま「不明」と書き、分かった時点で更新します。
- 車の最高速度・加速
- 不明。画面にも公開ページにも数値が無い。
- コース全長・周回数
- 不明。公開資料で確認できない。
- コンテナの排出率
- 不明。購入前に中身の構成は見られるが、確率は非公開。
- ランク閾値
- 不明。11段階であることは確認済みだが、必要トロフィー数は画面表示のみ。
出典
根拠の種類は「事実台帳」ページで1件ずつ公開しています。
- CrazyGames 配信ページ: 開発元・公開日・評価・操作説明・対応環境。
- Playgama 配信ページ: 配信言語・評価・デイリーランキング・タグ。
- 配信ビルド 0.16.0 の文字列: 画面ラベル・素材名・内部クラス名。
- HTTP の Content-Length: 転送量の実測値。
初回ロードの待ち時間を計算する
このゲームは初回に約 692 Mbit(82.5 MiB)を落とします。回線速度を動かすと、待ち時間の目安が出ます。重いと感じたら、まず回線を疑ってください。
| 内訳 | バイト数 | Mbit 換算 |
|---|---|---|
| WebAssembly(.wasm.br) | 62,842,702 | 502.7 Mbit |
| ゲームデータ(.data.br) | 23,653,677 | 189.2 Mbit |
| 合計 | 86,496,379 | 692.0 Mbit |
| 回線 | 速度 | 初回の待ち時間 | 2回目以降の目安 |
|---|---|---|---|
| モバイル回線(実測 5Mbps 相当) | 5 Mbps | 約2分18秒 | 約4秒 |
| 一般的な光回線(10Mbps 相当) | 10 Mbps | 約1分09秒 | 約2秒 |
| 都市部の光回線(30Mbps 相当) | 30 Mbps | 約23秒 | 約1秒未満 |
| 高速光回線(100Mbps 相当) | 100 Mbps | 約7秒 | 約1秒未満 |
計算は 86,496,379 バイト × 8 ÷ 回線速度 の単純計算です。実際の待ち時間はサーバーの混雑、 WebAssembly の展開、端末の性能で変わります。2回目以降はブラウザのキャッシュが効くため、転送量の約3%だけを見ています(目安)。