R:ORacing: Online! 日本語ガイド

Racing: Online! ガイド · 04 項目

データと数値(実測値・計算ツール)

公開されている数値と、当サイトが実際に測った数値を分けて載せています。載せられない数値(車の性能・コース全長)は「不明」と書きます。

更新2026-10-28

実測値

当サイトが 2026-10-28 に取得して測った値
項目値測り方
配信ビルド0.16.0配信ページのローダー設定
WebAssembly 本体62,842,702 バイト(約 59.9 MiB)HTTP の Content-Length
ゲームデータ23,653,677 バイト(約 22.6 MiB)HTTP の Content-Length
初回合計86,496,379 バイト(約 82.5 MiB)上の2つの合計
JavaScript ローダー数十 KB 程度配信ページのビルド構成

初回ロード時間の見積もり

このゲームは初回に 80MB 以上を落とすため、回線が細いと起動に時間がかかります。「永遠に読み込み中」に見えるときの判断材料として、下の計算ツールを使ってください。

回線速度を入れると、初回と2回目以降の待ち時間の目安が出ます。数値は実測した転送量をそのまま使った計算で、サーバーの混雑や端末性能は含みません。

載せられない数値

この4つは、推測で埋めると読者を騙すことになります。当サイトでは空欄のまま「不明」と書き、分かった時点で更新します。

車の最高速度・加速
不明。画面にも公開ページにも数値が無い。
コース全長・周回数
不明。公開資料で確認できない。
コンテナの排出率
不明。購入前に中身の構成は見られるが、確率は非公開。
ランク閾値
不明。11段階であることは確認済みだが、必要トロフィー数は画面表示のみ。

出典

根拠の種類は「事実台帳」ページで1件ずつ公開しています。

  • CrazyGames 配信ページ: 開発元・公開日・評価・操作説明・対応環境。
  • Playgama 配信ページ: 配信言語・評価・デイリーランキング・タグ。
  • 配信ビルド 0.16.0 の文字列: 画面ラベル・素材名・内部クラス名。
  • HTTP の Content-Length: 転送量の実測値。

初回ロードの待ち時間を計算する

このゲームは初回に約 692 Mbit(82.5 MiB)を落とします。回線速度を動かすと、待ち時間の目安が出ます。重いと感じたら、まず回線を疑ってください。

計算に使う転送量(実測値)
内訳バイト数Mbit 換算
WebAssembly(.wasm.br)62,842,702502.7 Mbit
ゲームデータ(.data.br)23,653,677189.2 Mbit
合計86,496,379692.0 Mbit

30 Mbps → 約23秒

回線速度ごとの目安(JS なしでもこの表で読めます)
回線速度初回の待ち時間2回目以降の目安
モバイル回線(実測 5Mbps 相当)5 Mbps約2分18秒約4秒
一般的な光回線(10Mbps 相当)10 Mbps約1分09秒約2秒
都市部の光回線(30Mbps 相当)30 Mbps約23秒約1秒未満
高速光回線(100Mbps 相当)100 Mbps約7秒約1秒未満

計算は 86,496,379 バイト × 8 ÷ 回線速度 の単純計算です。実際の待ち時間はサーバーの混雑、 WebAssembly の展開、端末の性能で変わります。2回目以降はブラウザのキャッシュが効くため、転送量の約3%だけを見ています(目安)。